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クロモドの使い勝手と、ロトさまの使い勝手が違いすぎて楽しい

いや、まだメイン陣はピンコとロト様とクロモドしかがっつり使ってないんですが、三人とも全然使い勝手違って楽しいですね。 ピンコはピンコランチャーがとにかく射程長くて、遠くからちくちく打つのが楽しいという、タンカーにあるまじき楽しさがあったんですが、ロト様の 器用貧乏 いろいろできる万能性も楽しいなあと思うと同時に、J攻撃の癖がすごく強いというか、間合いがかなり独特な奴だなぁという感じで。 で、その後クロモド使ってみたら、火力に悩んだロト様とあまりにも違いすぎてwww ピラーが強いとは聞いていたんですが、Lv.9まではぶっちゃけ弱くて、「これ強いか? 敵に当たらないんだが」と思ってたんですが、特性取ったらもうゲーム展開が全然変わるってくらいの大変化。 カラス谷とか、ロト様が苦労した召喚師をなんなく一撃で倒せる反面、ロト様なら余裕の相手であるカラスにまとわりつかれるとすごく鬱陶しいことになるというね。 てか谷のカラスならまだいいですが、古代遺跡の白カラスとかまとわりつかれて普通に死ぬw あと、サロマンのステージでは、J攻撃を終わりまで出すと時間がかかるロト様ではわりと大砲に苦労したイメージがあるのですが、敵から逃げながらの引き狩りが基本+一ヶ所の処理が早くすぐに他へ移るクロモドはむしろじっとしていられないので、大砲には苦労しなかったですね。しかしサロマン族のステージって狭い所へ敵と至近距離で閉じ込められることが多く、大体そこで死ぬという。 ダスト使えるようになるとだいぶマシにはなりますが、本当に死にやすいですね、この人。 てか、今古代遺跡のExpertで詰まってます。ボス強すぎだろw まぁでも、基本遠くからチクチクやるのが好きな自分としては、楽しいですね、クロモド。あとソロプレイヤー的に、火力高くてダスト持ってるこの子は、多分ルコの次くらいにチャレンジソロがやりやすいんじゃないかと、勝手に思っています。 回復あるロト様やナギさんの方がやりやすい護衛もあるんでしょうけど、チャレンジソロって結構火力不足が痛いことが多いんですよね。   あー、でも 支援好きとしては、パーティでやるならロト様のが楽しいだろうなぁ。