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久々にblender熱が沸いたので

はじめて、モデルよりアニメの方を頑張ってみる練習。 というか、適当なアニメを入れたジズ様を除くと、ほぼはじめてのアニメーション。 まだまだ作りかけ。 なんかもう、色々とわけ分からなさ過ぎてやばい。 アニメーションテスト from anonekko on Vimeo . こまごまとした動作がまだ全然入ってないとか、動作と動作のつなぎの処理全然してないとか、足のすべりを止めなきゃなぁ、とか、髪や服にボーン入れてないんで、服が突き抜けてるし、最後の方パパの髪の毛引っ張ってるはずなのに、出来てないとか、色々あります。 モデリングで言えばまだラフの状態。アニメってこんなに大変だったんだ……。 シェイプキーは、入れるとモデル弄れなくなるから一番最後で、つまり表情入るのはまだまだ先です。 ちなみに見れば分かる……方がいるかどうかは分かりませんが(なにせアニメの練習がメインという言いわけの元、モデルが手抜き)、戦勇。のオリジニアの三人。 間抜けな魔王好きでマッドサイエンティスト好きの自分が、メデっさんに落ちないわけがなかった。 アニメ以外だとアレです、初めてのfreestyleなんだけど、何か機能多すぎて、何をどうしたらよい物やら。 今までの自腹の線だと、仕組みが自分で分かってたからなんとでも調整できたけど、むずか死す、うぐぐ、ぐはっ。 あとレンダリングがくそ重い。いや高性能なんだから、そこは我慢しようずと思いつつ、重い、重い、お、も……。 ちなみに(実質)初めてのアニメーション制作で実感したというか、ちょっと使いにくいなと思ったのは、あれですね。 NLAの内容だけ切り離して他のファイルのモデルに移植できないのかと。アニメーション自体は切り貼りできるんだから、NLAもできるようになってくれたら良いのに……。

Archeage クローズドβはじめました

FTはやってないので今回が初めてです。 で、楽しくプレイして、他の感想サイト回って思ったこと。 絶望した。誰も世界観の良さに全然触れてないところに絶望した!! いや自分も、生活系が好きだから、生産の充実に惹かれて始めたクチだし、そっちが楽しいのは確かなんだけどさ。 個人的に、今迄で一番オープンワールド系で、ぐっと来た世界観だったのよ。Archeageは。 原作ジョン・ミンヒと聞いて、少し期待はしてたんだけど、やるまで具体的にどんな感じになりそうか、実はピンとは来てなかったんだよね。 TWは原作の原作として4leafがあって、だからTWの世界観はルン子の世界観と4leafの世界観を足して2で割ったような感じになっていた。つまり、ミンヒ世界がそのままゲームになった風ではなかったし。 まぁ、正直Archeageもナレーターの声優さんには不満があるというか、声が悪いというより、この世界観でバリバリのアニメ声は合わないので、吹き替え系の声優さん使えよ、と思ったけど。 でもJRPG脳に染まっていて一直線に進むシナリオが好きな自分としては、あの紙芝居も(声を除けば)かなり気に入ったし。 もうぶっちゃけ国産MMOでも小野不由美とか、上橋菜穂子に原作世界設定作ってもらえば良いのに、と思った。 なんていうか、女性作家の描くファンタジー冒険世界と、男性作家が描くファンタジー冒険世界って、元々違うよね。 女性作家は、ファンタジー世界の「日常」を描き、その中で冒険する話を書くのに対して、男性作家はファンタジー世界の「非日常」を描き、その中で冒険する話を書くからなんだと思う。 一昔前のTRPG定番の「冒険者」とか、存在自体がアウトカーストの、非日常的な存在だし。そんな彼らも日常=酒場から飛び出して、冒険することになるんだし。 だから「日常」を描く女性作家の世界観の方が、ハードなんだと思う。 そりゃそうだ。「非日常」で人死にが出ても、それは大変なことではない。 ハレの世界なんだから、死は隣にあって当然だ。むしろ欠かせないものだ。祭りを盛り上げる興奮剤のようなものだ。残虐さと血飛沫は酒だ。 それが「日常」で冒険させられて、人死が出るとなると、相当キツイ。えぐい。 ケの世界で人が死んで、冒険して、政治もして、ってこ

haskellお勉強中

勉強がてらプロジェクトオイラーを10問まで解いてみた。 しかし、googleブログでソースコード表示って、どうすりゃ…… ------------------------------------------------------------- import Control.Monad (forM_, when) import Control.Monad.ST import Data.Array import Data.Array.MArray import Data.Array.ST import Data.List problem001 = sum [x | x <- [1..999], x `mod` 3 == 0 || x `mod` 5 == 0] problem002 = sum $ takeWhile (< 4000000) $ filter even fib   where fib = map fst $ iterate (\(x, y)->(y, x+y)) (1, 2) problem003 = head $ primes 600851475143 [1] where    primes n (x:xs)     | n <= x = nub $ filter (\x -> x > 1)(x:xs)     | otherwise = primes (n `div` x) ((firstPrime (n `div` x) x):x:xs)   firstPrime n 1 = firstPrime n 2   firstPrime n x = head $ filter (\m -> n `mod` m == 0) [x..n] problem004 = maximum [x*y | x<-[100..999], y<-[100..999],             show (x*y) == reverse (show $ x*y)] problem005 = foldl getLcm 1 [1..20] where   getLcm x y = x*y `div`(euclidean x

まゆげ書いていいのかどうか悩む

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メトロポリタンミュージアム風Ibキャラ、ギャリーさんの場合。 多分コートはフェルト。お人形さんだしね。タバコはプラスチック……って、勝手にタバコ持たせちゃったがよいのか。 しかし靴とズボンの質感が思いつかず、すごい適当。ってゆーかそもそも形が適当。後で直さねば。 あとタイトルに書いたとおり、メトロポリタン美術館本家に眉毛があるのかどうか微妙なのが困る。まゆげないと三白眼のギャリーさんは大分しんどい。しょうゆ顔になる。困った。

メトロポリタン美術館風

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にIbキャラを作ってみようと思ったのですが…… あの作風って、かわいくするのが結構難しい……。 ぐぬぬぬぬぬぬ ちなみにこれ、cyclesとskin modifierの練習も兼ねてます。 いやー、普段セル風ばっかりなのでお呼び出なかったcyclesなんですが、フォトリアルだと途端に有用すぎて困る おまけ ゲルテナ風

みんながギャリギャリ言ってるのでIbのプレイ動画見た

ギャリーギャリー!! ごめんね、初見で「ユダ@聖☆おにいさん」みたいだと思って。 お前前向きに頑張るナイスガイじゃないか。いや本人は乙女と言って欲しいのか、どっちなんだ。 くっそ、ふしぎ遊戯はぬりこ派ではなかったが、それにつけてもかっこいいカマキャラはおいしいものだとは思ってはいたが、おいしすぎる。 勢いあまって、即興で書いちまったべ。 例のシーンをギャリー一人称で。

ヅカで銀英伝キターーーーーーーーーーーーーーーー

どうすんだよ、俺得しか入ってないよ。 なんだよこれ、俺得すぎるだろ。 もうなにもこわくない。 じゃなくて、いやホントにどうするんだこれ。 萌えが滾ってどうするんだこれ。 正味最近の宝塚は微妙だったんだけど、爆弾投下もいいところだ。 うああああああああ。 とりあえず、10月までは生きよう